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玩家用自己的5张手牌,组合成3张牌和2张牌两组,使其中3张牌的点数之和为10的倍数(即“有牛”),然后用剩下的2张牌计算点数,与庄家比大小,点数大者获胜。
* 玩家人数: 2-6人。
* 牌具: 一副完整的扑克牌,去掉大小王,共52张。
* 牌面点数:
* A = 1点
* **2
* 10, J, Q, K = 10点
这是游戏最关键的一步。
1. 任意取三张牌:从你的5张手牌中,找出任意3张牌,使其点数之和为 10, 20, 30(即10的倍数的倍数)。
2. 计算剩余两张牌:这剩下的剩下的2张牌的点数相加,取其个位数作为你的最终点数。
3. 确定 确定牌型:
* 有牛:如果成功找到3张牌构成10的倍数,则称为“有牛”。
* 例如:例如:剩余2张牌点数之和为7,就叫 “牛七”。
* 例如:剩余2张牌点数之和为10,其个位数个位数是0,就叫 “牛牛”。
* 没牛/无牛**:如果无法从5张牌中找出任意的3张牌组成10的倍数,则称为“称为“没牛”。
牌型从大到从大到小顺序为:
1. 五花牛 > 2. 炸弹 炸弹牛 > 3. 牛牛 > 4. 牛九 > 牛八 > ... > 牛一 > 5. 没牛
详细解释:
* 五花牛:5张牌全部是 J, Q, K。这是最大的牌型。
* *特殊:部分地区有“四花牛”规则,即5张牌为4张花牌(J,Q,K)+1张10,比牛牛大,但小于五花牛。*
* 炸弹 炸弹牛:5张牌中有4张点数相同的牌(即四条)。
微扑克app* 牛牛:3张牌组成10的倍数,且剩下2张牌也组成10的倍数(即点数之和为10或20)。
* 牛九 ~ 牛一:按剩余两张牌的合计点数比较,牛九最大,牛一最小。
* 没牛:相互比较5张牌中点数最大的单张牌。
* 比较单张时,K > Q > J > 10 > 9 > ... > A。
* 如果最大单张一样,则比花色(通常黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块,但此规则不统一,建议开局前约定)。
1. 抢庄:
* 第一局,系统随机指定一名玩家为庄家。
* 从第二局开始,玩家可以“抢庄”。通常系统会发给每位玩家一张明牌,根据点数大小(或结合特殊规则)决定谁来当庄。或者由上一局的赢家担任庄家。
2. 下注:
* 确定庄家后,其他闲家开始下注。闲家根据自己手牌的预估好坏,向面前的下注区投入筹码。
3. 发牌:
* 庄家给所有玩家(包括自己)各发5张牌。
4. 组牌与亮牌:
* 所有玩家查看自己的5张牌,并按上述规则进行组牌。
牌。
* 由庄家依次喊话,玩家依次亮牌。
5. 比牌与结算:
* 将每位闲家的牌与庄家的牌进行比较。
* 闲家胜:庄家向该闲家支付与其下注额相等的筹码。
* 庄家胜:闲家的下注筹码归庄家所有。
* 平局:不下注,筹码退回。
* 普通赢(牛一至牛九):1赔1 (例如下注10元,赢10元)
* 牛牛赢:1赔2 (例如下注10元,赢20元)
* 炸弹牛赢:1赔3 (例如下注10元,赢30元)
* 五花牛赢:1赔4 (例如下注10元,赢40元)
* 具体赔率可能因地区或平台略有差异,以当地规则为准。
例1:
* 手牌:红心A, 方块9方块9, 黑桃J, 梅花Q, 红心K
* 分析:J, Q, K 都是10点,任意三张(如J,Q,K)加起来是30,是10的倍数 → 有牛。
* 剩下两张牌:A 和 9。A(1点) + 9 = 10点,个位数为0。
* 结果:这是 “牛牛”。
例2:
:
* 手牌:黑桃8, 方块2, 红心K, 梅花7, 方块3
* 分析:找三张牌凑10的倍数。这里 8 + 2 = 10,再加K(10点)就是20,符合条件。
* 剩下两张牌:7 和 3。7 + 3 = 10,个位数为0。
* 结果:这也是 “牛牛”。
例3:
* 手牌:梅花5, 红心5, 方块5, 黑桃5, 红心9
* 分析:这里有4张5,构成 “炸弹牛”。无需再计算牛。
例4:
* 手牌:红心2, 方块3, 黑桃4, 梅花6, 方块10
* 分析:尝试所有组合,都无法找到3张牌的点数和是10的倍数。
* 结果:这是 “没牛”**。需要比较最大单张牌,这里是10。
希望这份详细的讲解能帮助你快速上手牛牛!祝你游戏愉快!